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1. Il torneo prevede la partecipazione
di 10 squadre.
2. Le squadre saranno composte da un massimo di
30 giocatori senza vincoli riguardo al ruolo.
3. Il budget a disposizione per l’acquisto
dei calciatori è di 550 fantamiliardi ai quali vanno sommate
le rimanenze dell’anno precedente e sottratta la spesa relativa
alle riconferme.
4. E’ possibile confermare un portiere e
due calciatori per gli altri ruoli.
4.1 E’ possibile confermare lo stesso calciatore per un max
di 3 anni consecutivi.
4.2 Al secondo anno il calciatore sarà pagato con una maggiorazione
del 50% rispetto al prezzo d’acquisto.
4.3 Al terzo anno la suddetta maggiorazione sarà del 100%
rispetto al prezzo d’acquisto.
4.4 E’ possibile scambiare un calciatore che sia già
stato confermato per il terzo anno solo successivamente all’asta
e fino alla chiusura del mercato “post-asta”, non è
possibile scambiare per nessun motivo il suddetto calciatore nel
mercato invernale.
4.5 Un calciatore scambiato è confermabile solo per i restanti
anni del contratto stipulato al primo acquisto dal tabellone.
4.6 Un calciatore può essere confermato solo nel ruolo in
cui era stato acquistato.
5. Il torneo non prevede scontri diretti per le
prime 2 partite del campionato di serie A, in questa fase si calcolerà
quindi soltanto il punteggio assoluto ottenuto dalle squadre messe
in campo. A seguito della giornata verranno assegnati dei punteggi
in base al seguente criterio: 3 punti alle prime tre squadre che
hanno totalizzato la somma di punti maggiore; 1 punto alle quattro
squadre che hanno totalizzato la somma di punti che va dalla quarta
alla settima. 0 punti per le squadre che hanno totalizzato i punteggi
che vanno dalla ottava alla decima posizione. Può succedere,
altresì, che le due prime giornate vengano saltate e si parta
direttamente dalla terza giornata di serie A.
6. Le rimanenti 36 giornate di campionato di serie
A saranno così suddivise: 4 gironi da 9 partite in cui ci
sarà il fattore campo.
7. La sequenza delle partite dei gironi sarà
contenuta nei calendari che saranno stilati con metodi informatici
ed imparziali e quindi pubblicati sul sito del torneo.
8. Il torneo prevede un campionato di 36 partite
alla fine delle quali la classifica sarà stilata in base
ai punti raccolti senza meccanismi di play off o play out.
9. La quota di partecipazione è fissata
in € 100,00 per partecipante, somma da corrispondere obbligatoriamente
ai fini dell’iscrizione in un'unica rata al momento all’inizio
dell’asta.
10. Il montepremi accumulato (€ 1.000,00)
verrà alla fine del campionato così ripartito:
- 400 euro al primo classificato
- 200 al secondo
- 150 al terzo
- 100 al quarto
- 70 al quinto
- 30 al sesto
- 50 stanziati per l’acquisto di coppe e medaglie
All’ultimo classificato andrà il famigerato “Cucchiaio
di Legno”.
11. Gli schemi consentiti sono: 3-4-3; 3-5-2; 4-4-2;
4-3-3; 4-5-1; 5-4-1; 5-3-2;
12. Le formazioni vanno date in un'unica soluzione
(entro il primo anticipo della giornata).
13. La panchina potrà essere composta da
un massimo di 7 giocatori così suddivisi: 1 portiere; 2 difensori;
2 centrocampisti; 2 attaccanti. Per la panchina dovrà essere
specificato l’ordine di ingresso (prima e seconda scelta).
Non ci sono limiti di ingresso dalla panchina.
14. Saranno accettate solo le formazioni pervenute
ai responsabili preposti al controllo, entro 5 minuti dall’inizio
delle partite. Termine oltre il quale si perde categoricamente il
diritto a schierare le suddette formazioni. E’ obbligatorio
dare la formazione via sms anche all’avversario diretto.
15. Nel caso in cui la formazione non perviene,
o perviene oltre il termine, sarà automaticamente inserita
quella della settimana precedente. In questo caso saranno detratti
due punti sul totale realizzato dalla squadra in oggetto.
16. Se la stessa società non fa pervenire
la formazione per 3 giornate consecutive si provvederà alla
espulsione del fantapresidente ed al commissariamento della sua
squadra fino alla fine del campionato. Per i fantapresidenti che
si macchino di tale colpa è prevista la radiazione a vita
dal ns. fantacalcio.
17. Nel caso di giornate con anticipi è
vietato schierare sia calciatori squalificati, sia calciatori che
secondo i giornali di riferimento non siano nelle probabili formazioni,
allo scopo di favorire poi l’ingresso di calciatori che abbiano
già disputato la partita. E’ eventualmente possibile
cambiare modulo di gioco o sostituire giocatori solo per evitare
la possibilità di giocare con uno in meno e comunque comprovando
la rettifica nel pieno rispetto delle regole e dopo l’approvazione
del presidente controllore.
18. I voti per il calcolo dei punteggi delle partite
sono presi dalla Gazzetta dello sport.
19. Per l’attribuzione dei bonus e dei malus
farà fede soltanto quanto pubblicato sui tabellini della
gazzetta dello sport.
20. I bonus per il calcolo dei voti sono:
+ 1,5 per ogni gol segnato
+ 1 per ogni rigore segnato
+ 1 per ogni rigore parato
+ 1 per il punto in casa.
21. I malus per il calcolo dei voti sono:
- 1 per ogni gol subito
- 1 per l’espulsione
- 1 per il rigore sbagliato
- 1 per l’autogol
- 0,5 per l’ammonizione
- 0,5 per il rigore subito.
22. Nel caso in cui non giochi ne il titolare ne
i panchinari dello stesso ruolo, il voto è 0.
22.1 Nel caso in cui un portiere prenda S.V. ed ha giocato almeno
un tempo il suo voto è 6, a cui andranno sottratti/aggiunti
eventuali malus/bonus.
23. Laddove venga segnalato che la Gazzetta dello
Sport ha rettificato in settimana le voci riportate nei tabellini
post-partita, i risultati saranno ricalcolati in base a queste ultime
rettifiche. Nel caso di partite rinviate, ovviamente i ns. risultati
verranno congelati in attesa delle valutazioni dei giocatori presenti
nel recupero.
24. Il computo per l’attribuzione del gol
è così calcolato:
66 punti per 1 gol; 69 per 2 gol; 72 per 3 gol e così via
ogni 3 punti un gol.
25. La classifica finale sarà calcolata
in base ai seguenti criteri; a parità di punti prevale la
miglior capacità realizzativa (gol segnati); in caso di ulteriore
parità prevale la miglior differenza reti totale; in caso
di ulteriore parità varranno gli scontri diretti.
26. Il mercato si svolge generalmente nelle seguenti
fasi: asta iniziale, primo mercato di riparazione che va dalla fine
dell’asta alla fine della terza settimana successiva alla
chiusura del mercato di serie A ; secondo mercato di riparazione
che va dall’apertura del mercato di riparazione della serie
A (generalmente primo gennaio) alla fine della prima settimana successiva
alla chiusura dello stesso. Contestualmente alla riapertura del
mercato invernale saranno accreditati 20 fantamiliardi a tutte le
squadre. Ovviamente è categoricamente vietato scambiare giocatori
al di fuori delle suddette finestre di mercato.
27. Durante le fasi di mercato è possibile:
comprare giocatori liberi oppure fare scambi. Non è possibile
trattare scambi di calciatori che precedentemente siano stati oggetti
di scambio tra le medesime squadre (no categorico al cavallo di
ritorno). Non è possibile altresì scambiare calciatori
senza contropartita (economica o tecnica).
27.1 La proposta di acquisto di un calciatore libero (dal tabellone)
va fatta via sms ed è possibile rilanciare esclusivamente
entro le 24 ore successive al primo sms. Allo scadere del suddetto
termine va comunicato l’acquisto al presidente che provvederà
all’inserimento nella nuova squadra di acquisizione.
27.2 Non è possibile lanciare proposte di acquisto o fare
scambi durante il corso della giornata di campionato. Un acquisto
o uno scambio effettuato dopo il primo anticipo della giornata può
essere ufficializzato solo alla conclusione di essa (nel caso di
posticipo ovviamente la regola non vale).
27.3 Un calciatore scambiato nel mercato di riparazione di gennaio
non può in nessun caso essere tagliato durante il campionato
dello scambio.
27.4 Un calciatore può essere scambiato al massimo due volte
nel corso dell'anno. (Ovvero può indossare la maglia di tre
squadre al massimo).
28. Un calciatore libera un posto in squadra nei
casi in cui:
- viene ceduto ad una squadra di categoria inferiore;
- viene ceduto all’estero;
- muore;
- rescinde il contratto con la sua squadra.
In tutti e quattro i casi descritti si recuperano i soldi spesi
per il suo acquisto.
29. Nelle finestre di mercato è possibile
“tagliare” un massimo di 4 calciatori per comprarne
altri quattro. Il taglio deve essere contestuale all’acquisto
del calciatore che sostituirà il “tagliato”.
30. Un calciatore tagliato non può essere
in nessun caso riacquistato dalla squadra che lo aveva epurato.
31. Se una società in sede d’asta
o nelle finestre di mercato spende più soldi di quanti ne
ha a disposizione, è tenuto a svincolare il calciatore che
ha pagato di più perdendo anche i soldi.
32. Se una società compra più del
massimo consentito di calciatori (30) è costretta a svincolare
il giocatore che ha pagato di più perdendo anche i soldi.
33. Ad ogni asta verrà votato un presidente
che avrà diritto all’ultima parola in caso di controversie
oppure nel caso di episodi non contemplati nel presente regolamento
o laddove ci siano diverse interpretazioni dello stesso. Dopo le
ovvie consultazioni con gli altri presidenti, il suo parere sarà
insindacabile ed incontestabile.
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